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Velocidad en MHz del reloj de la GPU
Los principales atributos de la GPU son la velocidad del reloj del núcleo, que suele oscilar entre 250 MHz y 1200 MHz en las tarjetas actuales.
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Reloj de shader (MHz)
El número de canales de proceso (vértices y sombreadores de fragmentos) que traducen una imagen en 3D caracterizada por vértices y líneas en una imagen en 2D formada por píxeles.
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Procesadores de flujo
Mediante el uso del procesamiento de flujos, el equipo se beneficia de la capacidad de acceder de manera transparente a una gran cantidad de 'núcleos' (o unidades de computación) de un chip sin necesidad de administrar por separado todos y cada uno de ellos junto con sus sistemas de bus, memoria, E/S, etc.
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Tipo de bus
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Rendimiento
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Velocidad de relleno de texturas (miles de millones/s)
Es la velocidad a la que se puede representar o "pintar" una imagen. Esta velocidad se expresa en texels por segundo, o número de píxeles de 3D que pueden representarse por segundo. Un texel es un píxel con profundidad (3D). La velocidad de relleno es el resultado de combinar el rendimiento de la velocidad del reloj del procesador y del número de píxeles que se pueden procesar por ciclo de reloj, y es una indicación de la rapidez con que se puede representar por completo una imagen en la pantalla.
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N/A
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Vértices/s (miles de millones)
Los chips gráficos no trabajan sobre curvas, sino que procesan superficies planas. Las curvas se crean a base de múltiples planos rectos colocados de manera que parezcan una curva. Los objetos en 3D se crean con muchas superficies triangulares, a veces cientos o incluso miles, colocadas en mosaico para representar las curvas y ángulos del mundo real. Los creadores de imágenes en 3D estudian el número de polígonos necesarios para representar las formas.
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N/A
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Píxeles por ciclo (máximo)
Este parámetro influye en la capacidad de la GPU de representar imágenes. La velocidad del reloj en sí no es el factor crítico, sino más bien el rendimiento por ciclo de reloj del procesador de gráficos, que viene indicado por el número de píxeles que puede procesar en cada ciclo del reloj.
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Bus de interfaz de memoria (bits)
Velocidad de paso de datos (en bits) entre la memoria y la GPU.
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Tipo de memoria
La VRAM se basaba normalmente en la tecnología DDR. Durante ese año y después, los fabricantes se desplazaron hacia otras tecnologías muy superiores, como DDR2, GDDR3 y GDDR4.
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Cantidad de memoria (MB)
La tarjeta de vídeo tiene su propia memoria de vídeo dedicada, que se denomina RAM de vídeo o VRAM. La capacidad de VRAM de las tarjetas de vídeo más modernas va de 128 MB a 2,0 GB.
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N/A
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Velocidad de memoria (MHz)
La velocidad del reloj de la memoria de las tarjetas actuales suele estar entre 400 MHz y 2,4 GHz.
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Tecnología TurboCache
La revolucionaria tecnología TurboCache aprovecha la banda ancha adicional del bus de gráficos PCI Express para conseguir mayores niveles de rendimiento gráfico que las soluciones de memoria de vídeo tradicionales, prestando el rendimiento y las características que esperas del hardware de gráficos NVIDIA. La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) permite compartir la capacidad y el ancho de banda de la memoria de vídeo dedicada y de la memoria del sistema disponible dinámicamente.
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Salida con capacidad HDCP
Está diseñada para cumplir las especificaciones de gestión de protección y seguridad de la salida (HDCP) de los formatos de disco Blu-ray y HD DVD, permitiendo la reproducción en PC de contenidos cifrados de las películas si se conecta a pantallas compatibles con HDCP. Requiere otros componentes compatibles con HDCP.
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N/A
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Motor NVIDIA® CineFX®
Proporciona avanzados efectos visuales a velocidades inimaginables. Gracias a su total compatibilidad con Microsoft® DirectX® Shader Model, puedes disfrutar de impresionantes efectos especiales complejos. La arquitectura de shader de nueva generación, con un nuevo diseño de unidad de textura acelera el procesamiento de texturas para que disfrutes de una acción de juego más rápida y fluida.
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3
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Tecnología NVIDIA® Intellisample
El sistema de suavizado más rápido del sector proporciona unos efectos visuales ultrarrealistas, sin bordes irregulares, a unas velocidades de vértigo. La calidad visual se impulsa a nuevos niveles mediante un nuevo patrón de muestreo de cuadrícula girada, una cobertura avanzada de muestra de 128 puntos, filtrado anisotrópico 16x y compatibilidad para un supermuestreo y multimuestreo transparente.
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Tecnología NVIDIA® Digital Vibrance Control®
Permite a los usuarios ajustar digitalmente los controles del color para compensar las condiciones de iluminación del lugar de trabajo y así conseguir colores brillantes y precisos en todas las condiciones.
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Compatibilidad con Microsoft® DirectX®
Esta tecnología, considerada el estándar de los PC actuales y las consolas de próxima generación, permite disfrutar de impresionantes efectos complejos para vivir un realismo de cine. Las GPU de NVIDIA ofrecen la implementación más completa del juego de características Shader Model, incluyendo la función VTF (Vertex Texture Fetch) para asegurar el máximo nivel de compatibilidad y rendimiento de todas las aplicaciones DirectX.
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Compatibilidad con Shader Model
Para unos alucinantes efectos especiales complejos La arquitectura de shader de nueva generación ofrece una acción de juego más rápida y fluida.
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3
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Compatibilidad y optimización de Open GL
Garantiza una compatibilidad y un rendimiento de primera para aplicaciones OpenGL.
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1.5
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Requisitos mínimos de alimentación (vatios)
Indica los requisitos mínimos de alimentación eléctrica para que la tarjeta gráfica funcione correctamente.
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350
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Disipador
Por lo general se suele hacer referencia a él como dispositivo pasivo de refrigeración; no tiene partes móviles y, por tanto, no hace ruido y es muy flexible; absorbe y disipa el calor de la GPU usando un contacto térmico (por contacto directo o radiante con un medio refrigerante, como el aire).
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N/A
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Ventilador refrigerador
A veces se conoce como dispositivo de refrigeración activa; es un pequeño ventilador eléctrico que hace pasar el aire por un disipador de calor y, por tanto, genera algo de ruido. Resulta más eficaz para refrigerar que un disipador por sí solo.
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N/A
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Salida S-Video
Se incluye para permitir la conexión con reproductores de DVD, aparatos de vídeo y consolas de videojuegos.
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N/A
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Resolución horizontal digital máxima
La resolución digital horizontal máxima indica el grado máximo de nitidez y claridad de imagen que puede presentar un monitor; se mide en número de puntos (píxeles) existentes en horizontal.
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Resolución vertical digital máxima
La resolución digital vertical máxima indica el grado máximo de nitidez y claridad de imagen que puede presentar un monitor; se mide en número de puntos (píxeles) existentes en vertical.
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Resolución horizontal digital máxima
La resolución digital horizontal máxima indica el grado máximo de nitidez y claridad de imagen que puede presentar un monitor; se mide en número de puntos (píxeles) existentes en horizontal.
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Resolución vertical digital máxima
La resolución digital vertical máxima indica el grado máximo de nitidez y claridad de imagen que puede presentar un monitor; se mide en número de puntos (píxeles) existentes en vertical.
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ROHS
La Directiva RoHS significa "restricción de uso de determinadas sustancias peligrosas en equipos eléctricos y electrónicos". Esta directiva prohíbe la comercialización en la UE de nuevos equipos eléctricos y electrónicos que contengan más cantidad de los niveles acordados de plomo, cadmio, mercurio, cromo hexavalente y los retardantes de la llama bifenil polibrominado (PBB) y éter difenil polibrominado (PBDE).
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Dimensiones L. (pulgadas)
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Dimensiones An. (pulgadas)
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Dimensiones Al. (pulgadas)
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Dimensiones L. (cm)
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Dimensiones An. (pulgadas)
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Dimensiones Al. (cm)
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Perfil
Algunas tarjetas gráficas tienen la capacidad de extraerse del chasis que tienen para hacerlas compatibles con sistemas informáticos de bajo perfil que requieren un chasis más bajo.
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N/A
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