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GPU クロック (MHz)
GPUの性能を大きく左右するのがコアクロックレートで、最近のグラフィックスカードでは通常、250 MHzから1200 MHzです。
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600 - 670 MHz
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シェーダクロック (MHz)
頂点と線分で近似した3Dイメージをピクセルで構成される2Dイメージに変換するパイプライン(頂点シェーダおよびフラグメントシェーダ)の数。
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1500 - 1675 MHz
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ストリームプロセッサ
ストリームプロセッシングを用いることにより、コンピュータはチップ上の多数の「コア」(計算ユニット)に対するアクセスを、それぞれを接続されたバス、メモリ、I/Oなどと共に別々に管理することなく透過的に実行できる能力の恩恵を得られます。
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112
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バスタイプ
N/A
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PCI-E 2.0
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パフォーマンス
N/A
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Standard, XT, XXX
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テクスチャフィルレート (10億テクセル/秒)
これはレンダリング(描画)の速度で、 1秒あたりに生成できるテクセルの数で表されます。テクセルというのは3Dピクセル、 3Dグラフィックスを構成する単位です。 フィルレートはプロセッサのクロックスピード、1クロックサイクルに処理できるピクセル数で複合的に決まるもので、画像の表示スピードを左右します。
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33.6 - 37.52 Billion/Sec
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頂点/秒 (10億)
グラフィックスチップが行うのは、曲面ではなく平面の処理です。 曲面は、曲面に見えるように配置された平面の集合として作られます。 3Dオブジェクトは、時には数百、数千にも及ぶ数の三角形平面(ポリゴン)の集合。これらをつなぎ合わせて実物の曲面や角度を近似的に表現します。 3Dアーティストが何かを描く際に気にするのは、その形を作るのに必要なポリゴンの数です。
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N/A
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クロックあたりのピクセル (ピーク)
これはGPUのレンダリング能力に影響を及ぼします。 クロックスピード自体は決定的な要素ではありません。 それよりも重要なのはクロックあたりのパフォーマンスで、これは1クロックサイクルに処理できるピクセル数で示されます。
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56
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メモリインターフェイスバス (bit)
メモリとGPU間のデータレート。
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256
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メモリタイプ
VRAMはかつてDDRメモリが主流でしたが、 近年では性能が大幅に向上したDDR2、GDDR3、GDDR4メモリに移行しています。
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DDR3
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メモリサイズ (MB)
ビデオカードにはビデオRAM(VRAM)と呼ばれる専用のビデオメモリが搭載されます。 最近のビデオカードの場合、VRAMの容量は128 MBから2.0 GBが一般的です。
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256 - 1024 MB
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メモリクロック (MHz)
最近のグラフィックスカードの場合、メモリクロックレートは通常、400 MHzから2.4 GHzです。
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1400 - 1950 MHz
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Turbo Cacheテクノロジー
革新的なTurboCacheテクノロジーはPCI Expressグラフィックスバスの大きな帯域幅を利用することで従来のビデオメモリソリューションよりも高いレベルのグラフィックスパフォーマンスを達成。NVIDIAグラフィックスハードウェアに期待される優れたパフォーマンスと機能を実現します。 GPUに専用ビデオメモリと動的に割り当てられるシステムメモリの容量と帯域幅を併用させることにより、TurboCacheはパフォーマンスを大幅に向上させ、トータルでより大きなグラフィックスメモリを確保しています。
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HDCP対応
Blu-ray DiscおよびHD DVDフォーマットの出力保護管理 (HDCP) とセキュリティ仕様を満たすよう設計されているため、HDCP準拠のディスプレイに接続したPCで暗号化された動画コンテンツを再生できます。 他のHDCP対応コンポーネントが必要となります。
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1
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NVIDIA® CineFX® エンジン
想像を絶するスピードで高度な視覚効果を提供します。 最新のMicrosoft® DirectX® Shader Modelをフルサポートすることで美しく複雑な特殊効果を実現。 テクスチャユニットのデザインを刷新した次世代シェーダアーキテクチャがテクスチャ処理を合理化し、より高速でスムーズなゲームプレイを可能にしています。
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N/A
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NVIDIA® Intellisampleテクノロジー
業界最速のアンチエイリアシングが電光石火のスピードで、エッジにギザギザのない極めてリアルなグラフィックスを生み出します。 新しい回転グリッドサンプリングパターン、先進の128タップサンプルカバレッジ、16x 異方性フィルタリング、透明スーパーサンプリング、マルチサンプリングのサポートでビジュアル品質は新たな高みに達しています。
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N/A
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NVIDIA® Digital Vibrance Control® テクノロジー
ユーザーが作業スペースの照明の状態に応じてカラーコントロールをデジタル調整できるようにし、あらゆる状況において正確で明るいカラー表示を実現するものです。
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N/A
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Microsoft® DirectX® 対応
現行PCや次世代コンソールの標準として、美しく複雑な映像効果で映画のようなリアリズムをもたらします。 NVIDIA GPUは頂点テクスチャフェッチ(VTF)を含めたShader Modelの機能セットを完全に実装しており、あらゆるDirectXアプリケーションで最高の互換性とパフォーマンスを実現します。
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N/A
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Shader Model対応
美しく複雑な映像効果を可能にします。 次世代シェーダアーキテクチャがより高速でスムーズなゲームプレイを実現します。
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N/A
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Open GLに最適化・対応
OpenGLアプリケーションで最高の互換性とパフォーマンスを実現します。
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N/A
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最低必要電力 (W)
グラフィックスカードが正常に動作するために最低限必要な電源のワット数です。
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N/A
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冷却ヒートシンク
一般にパッシブ冷却装置と呼ばれるもの。可動パーツがないため、無音で非常に信頼性の高い装置です。熱的接触(空気などの冷媒を直接当てるか近づけること)によってGPUの熱を吸収して放散します。
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冷却ファンシンク
アクティブ冷却装置と呼ばれることもある小さな電動ファン。ヒートシンクに風を当てるもので多少騒音が発生します。 ヒートシンクを単独で使うよりも冷却効率は高いです。
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√
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S-Video出力
DVDプレーヤー、ビデオ、ゲーム機との接続に使用します。
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N/A
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最大水平解像度(デジタル)
最大水平解像度は、モニターでどれだけ鮮明な画像が表示できるかを水平方向のドット(ピクセル)数で示したものです。
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2560
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最大垂直解像度(デジタル)
最大垂直解像度は、モニターでどれだけ鮮明な画像が表示できるかを垂直方向のドット(ピクセル)数で示したものです。
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1600
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最大水平解像度(デジタル)
最大水平解像度は、モニターでどれだけ鮮明な画像が表示できるかを水平方向のドット(ピクセル)数で示したものです。
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2560
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最大垂直解像度(デジタル)
最大垂直解像度は、モニターでどれだけ鮮明な画像が表示できるかを垂直方向のドット(ピクセル)数で示したものです。
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1600
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ROHS
RoHS指令は「電気・電子機器における特定有害物質の使用制限」についての指令です。 この指令は指定された量を超える鉛、カドミウム、水銀、六価クロム、ポリ臭化ビフェニル(PBB)およびポリ臭化ジフェニルエーテル(PBDE)難燃剤を含む電気・電子機器を新たにEU市場に投入することを禁じています。
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√
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寸法 L (インチ)
N/A
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8.5 - 9 インチ
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寸法 W (インチ)
N/A
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4 - 4.376 インチ
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寸法 H (インチ)
N/A
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0.75 インチ
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寸法 L (センチ)
N/A
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21.5 - 23
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寸法 W (インチ)
N/A
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4 - 4.376 インチ
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寸法 H (センチ)
N/A
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1.9
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プロファイル
一部のグラフィックスカードは標準ブラケットの交換によって、背の低いカードしか取り付けられないロープロファイルのコンピュータシステムに対応させられます。
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Standard
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