|
Zegar shadera (MHz)
Liczba potoków (shaderów wierzchołków i fragmentów), które tłumaczą obraz 3D opisany wierzchołkami i liniami na obraz 2D zbudowany z pikseli.
|
1475 - 1595 MHz
|
|
Procesory strumieniowe
Dzięki zastosowaniu procesorów strumieniowych komputer może uzyskać przejrzysty dostęp do dużej liczby "rdzeni" (jednostek obliczeniowych) wbudowanych w układ, bez potrzeby oddzielnego zarządzania każdym z nich, łącznie z zarządzaniem magistralami, pamięcią, wejścia i wyjściami itd.
|
32
|
|
Typ magistrali
N/A
|
PCI-E
|
|
Szybkość wypełniania obrazu (miliardów/s)
Jest to szybkość, z jaką obraz może być renderowany bądź "malowany". Szybkość tę podaje się w tekselach na sekundę - jest to liczba trójwymiarowych pikseli, które mogą być pomalowane w ciągu sekundy. Teksel to piksel mający wymiar głębokości (3D). Szybkość wypełniania jest wynikową taktowania zegara procesora oraz liczby pikseli, które może przetworzyć w jednym cyklu. Informuje o tym, w jakim czasie obraz może zostać w pełni wyrenderowany na ekranie.
|
10,8 - 11,68 Miliardów/s
|
|
Pikseli na cykl zegara (szczyt)
Ten parametr ma wpływ na możliwości renderujące GRU. Sama szybkość zegara nie jest najważniejszym czynnikiem. Ważniejsza jest wydajność procesora graficznego w każdym cyklu, wskazywana przez liczbę pikseli, którą może przetworzyć w jednym cyklu.
|
16
|
|
Magistrala pamięci (bity)
Podana w bitach szerokość magistrali między pamięcią a GPU.
|
128
|
|
Typ pamięci
Pamięć VRAM zwykle bazowała na technologii DDR. W ciągu tego roku większość producentów przeszła na dużo lepsze pamięci DDR2, GDDR3 i GDDR4.
|
DDR3
|
|
Wielkość pamięci (MB)
Karta graficzna ma swoją własną pamięć, określaną mianem Video RAM lub VRAM. Pojemność pamięci VRAM na większości współczesnych kart waha się między 128 MB a 2 GB.
|
256 - 512 MB
|
|
Zegar pamięci (MHz)
Taktowanie pamięci w większości nowoczesnych kart wynosi zwykle między 400 MHz a 2,4 GHz.
|
2000 - 2260 MHz
|
|
Technologia Turbo Cache
Rewolucyjna technologia TurboCache wykorzystuje dodatkowe pasmo magistrali PCI Express, żeby uzyskać wyższy poziom graficznego realizmu niż tradycyjne rozwiązania pamięci wideo. Zapewnia w ten sposób osiągi i możliwości, jakich oczekujesz od sprzętu graficznego NVIDIA. Dzięki TurboCache procesor graficzny (GPU) może współdzielić pojemność i pasmo dedykowanej pamięci wideo oraz dynamicznie dostępnej pamięci systemowej. TurboCache to turbodoładowanie wydajności oraz większa pamięć ogółem dla grafiki.
|
√
|
|
Wyjście typu HDCP Capable
Spełnia specyfikacje formatów Blu-ray i HD DVD w zakresie zarządzania ochroną sygnału wyjściowego (HDCP) i bezpieczeństwem. Umożliwia odtwarzanie zaszyfrowanych filmów na komputerze podłączonym do zgodnego z HDCP wyświetlacza. Również pozostałe komponenty muszą być zgodne z HDCP.
|
1
|
|
Obsługa Microsoft® DirectX®
Standard dla współczesnych komputerów i konsol następnej generacji pozwala na uzyskanie złożonych i niezwykłych efektów kinowego realizmu. Procesory graficzne NVIDIA zawierają najbardziej kompletną implementację zestawu funkcji Shader Model 3.0, w tym także funkcji vertex texture fetch (VTF) – aby zapewnić najwyższą kompatybilność i wydajność we wszystkich aplikacjach wykorzystujących DirectX.
|
10
|
|
Obsługa Shader Model
Umożliwia uzyskanie zadziwiających i złożonych efektów specjalnych. Architektura shaderów następnej generacji zwiększa wydajność i umożliwia szybszą grę.
|
4
|
|
Optymalizacja i wsparcie OpenGL
Najlepsza wydajność i kompatybilność ze wszystkimi aplikacjami OpenGL.
|
2.1
|
|
Wentylator chłodzący
Czasem określany mianem aktywnego chłodzenia - mały wentylator elektryczny, który porusza powietrzem w radiatorze i czasami generuje niewielki hałas. Takie chłodzenie jest skuteczniejsze od samego radiatora.
|
√
|
|
ROHS
Dyrektywa RoHS wprowadza ograniczenia w wykorzystaniu niektórych substancji niebezpiecznych w sprzęcie elektrycznym i elektronicznym. Zabrania wprowadzania na rynek UE nowych urządzeń elektrycznych i elektronicznych, zawierających wyższe od uzgodnionych poziomy ołowiu, kadmu, rtęci, sześciowartościowego chromu, oraz substancji zmniejszających palność - PBB i BPDE.
|
√
|
|
Profil
Niektóre karty graficzne umożliwiają wymianę śledzia, żeby dopasować je do montażu w komputerach niskoprofilowych, wymagających niższego śledzia.
|
Standard
|
|
Technologia NVIDIA® SLI™
Zapewnia wydajność nawet o 2 razy wyższą niż konfiguracja z jednym GPU. Daje to niezrównane osiągi, ponieważ umożliwia równoległe działanie dwóch kart graficznych. Obowiązkowa funkcja w wydajnych systemach o architekturze PCI Express®, niesamowicie poprawiająca osiągi w najlepszych grach.
|
√
|