|
Zegar shadera (MHz)
Liczba potoków (shaderów wierzchołków i fragmentów), które tłumaczą obraz 3D opisany wierzchołkami i liniami na obraz 2D zbudowany z pikseli.
|
1625 - 1790 MHz
|
|
Procesory strumieniowe
Dzięki zastosowaniu procesorów strumieniowych komputer może uzyskać przejrzysty dostęp do dużej liczby "rdzeni" (jednostek obliczeniowych) wbudowanych w układ, bez potrzeby oddzielnego zarządzania każdym z nich, łącznie z zarządzaniem magistralami, pamięcią, wejścia i wyjściami itd.
|
48 - 64
|
|
Typ magistrali
N/A
|
PCI-E 2.0
|
|
Szybkość wypełniania obrazu (miliardów/s)
Jest to szybkość, z jaką obraz może być renderowany bądź "malowany". Szybkość tę podaje się w tekselach na sekundę - jest to liczba trójwymiarowych pikseli, które mogą być pomalowane w ciągu sekundy. Teksel to piksel mający wymiar głębokości (3D). Szybkość wypełniania jest wynikową taktowania zegara procesora oraz liczby pikseli, które może przetworzyć w jednym cyklu. Informuje o tym, w jakim czasie obraz może zostać w pełni wyrenderowany na ekranie.
|
20,8 - 23,68 Miliardów/s
|
|
Pikseli na cykl zegara (szczyt)
Ten parametr ma wpływ na możliwości renderujące GRU. Sama szybkość zegara nie jest najważniejszym czynnikiem. Ważniejsza jest wydajność procesora graficznego w każdym cyklu, wskazywana przez liczbę pikseli, którą może przetworzyć w jednym cyklu.
|
32
|
|
Magistrala pamięci (bity)
Podana w bitach szerokość magistrali między pamięcią a GPU.
|
256
|
|
Typ pamięci
Pamięć VRAM zwykle bazowała na technologii DDR. W ciągu tego roku większość producentów przeszła na dużo lepsze pamięci DDR2, GDDR3 i GDDR4.
|
DDR3
|
|
Wielkość pamięci (MB)
Karta graficzna ma swoją własną pamięć, określaną mianem Video RAM lub VRAM. Pojemność pamięci VRAM na większości współczesnych kart waha się między 128 MB a 2 GB.
|
512 MB
|
|
Zegar pamięci (MHz)
Taktowanie pamięci w większości nowoczesnych kart wynosi zwykle między 400 MHz a 2,4 GHz.
|
1400 - 2000 MHz
|
|
Wyjście typu HDCP Capable
Spełnia specyfikacje formatów Blu-ray i HD DVD w zakresie zarządzania ochroną sygnału wyjściowego (HDCP) i bezpieczeństwem. Umożliwia odtwarzanie zaszyfrowanych filmów na komputerze podłączonym do zgodnego z HDCP wyświetlacza. Również pozostałe komponenty muszą być zgodne z HDCP.
|
1 - 1
|
|
Obsługa Microsoft® DirectX®
Standard dla współczesnych komputerów i konsol następnej generacji pozwala na uzyskanie złożonych i niezwykłych efektów kinowego realizmu. Procesory graficzne NVIDIA zawierają najbardziej kompletną implementację zestawu funkcji Shader Model 3.0, w tym także funkcji vertex texture fetch (VTF) – aby zapewnić najwyższą kompatybilność i wydajność we wszystkich aplikacjach wykorzystujących DirectX.
|
10.0
|
|
Obsługa Shader Model
Umożliwia uzyskanie zadziwiających i złożonych efektów specjalnych. Architektura shaderów następnej generacji zwiększa wydajność i umożliwia szybszą grę.
|
4.0
|
|
Optymalizacja i wsparcie OpenGL
Najlepsza wydajność i kompatybilność ze wszystkimi aplikacjami OpenGL.
|
2.1
|
|
Minimalne wymagane zasilanie (W)
Minimalny poziom zasilania określony w watach, niezbędny do prawidłowego działania karty graficznej.
|
400 Watt, 500 Watt with one 6-pin
|
|
Wentylator chłodzący
Czasem określany mianem aktywnego chłodzenia - mały wentylator elektryczny, który porusza powietrzem w radiatorze i czasami generuje niewielki hałas. Takie chłodzenie jest skuteczniejsze od samego radiatora.
|
√
|
|
ROHS
Dyrektywa RoHS wprowadza ograniczenia w wykorzystaniu niektórych substancji niebezpiecznych w sprzęcie elektrycznym i elektronicznym. Zabrania wprowadzania na rynek UE nowych urządzeń elektrycznych i elektronicznych, zawierających wyższe od uzgodnionych poziomy ołowiu, kadmu, rtęci, sześciowartościowego chromu, oraz substancji zmniejszających palność - PBB i BPDE.
|
√
|
|
Profil
Niektóre karty graficzne umożliwiają wymianę śledzia, żeby dopasować je do montażu w komputerach niskoprofilowych, wymagających niższego śledzia.
|
Double, Standard
|
|
Technologia PhysX
N/A
|
√
|
|
Technologia Cuda
N/A
|
√
|
|
Dimensions (Imperial)
N/A
|
7.75 X 4.376 X 0.75, 9 x 4.376 x 0.75
|
|
Dimensions (Metric)
N/A
|
19.7 X 11 X 1.9, 23 x 11 x 1.9
|
|
Max Resolution Analog
Maximum Screen Resolution indicates the maxiumum possible
sharpness and clarity of an image that a monitor can display, measured
in number of dots (pixels).
|
2048 x 1536
|
|
Max Resolution Digital
Maximum Screen Resolution indicates the maxiumum possible
sharpness and clarity of an image that a monitor can display, measured
in number of dots (pixels).
|
2560 x 1600
|
|
Technologia NVIDIA® SLI™
Zapewnia wydajność nawet o 2 razy wyższą niż konfiguracja z jednym GPU. Daje to niezrównane osiągi, ponieważ umożliwia równoległe działanie dwóch kart graficznych. Obowiązkowa funkcja w wydajnych systemach o architekturze PCI Express®, niesamowicie poprawiająca osiągi w najlepszych grach.
|
√
|