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GPU Clock MHz
O principal atributo da GPU é a velocidade do clock do núcleo, a qual geralmente varia de 250 MHz a 1200 MHz em placas modernas.
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350 MHz
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Tipo de barramento
N/A
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AGP 8X, PCI
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Desempenho
N/A
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Standard
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Fill rate de textura (bilhão/seg)
Esta é a velocidade que uma imagem pode ser renderizada ou "pintada". Esta velocidade é especificada em texels por segundo, o número de pixels 3D que pode ser pintado por segundo. Um texel é um pixel com profundidade (3D). O fill rate vem do desempenho combinado da velocidade do clock do processador e do número de pixels que ele pode processar por ciclo do clock, e lhe dirá a velocidade que uma imagem pode ser renderizada completamente na tela.
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0,7 - 1,4 Bilhão/Seg
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Pixels por clock (pico)
Isto impacta na capacidade de renderização da GRU. A própria velocidade do clock não é o fator crítico. Ao invés disso, é o desempenho por clock do processador de vídeo, o qual é indicado pelo número de pixels que ele pode processar por ciclo do clock.
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2 - 4
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Barramento de interface de memória (bit)
A taxa de dados de bit entre a memória e a GPU.
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64 - 128
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Tipo de memória
VRAM era tipicamente baseada na tecnologia DDR. Durante e depois daquele ano, os fabricantes passaram a adotar DDR2, GDDR3 e GDDR4, as quais são muito melhores.
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DDR2
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Tamanho da memória (MB)
A placa de vídeo terá sua própria memória de vídeo, a qual é chamada de Video RAM ou VRAM. A capacidade VRAM da maioria das placas de vídeo modernas varia de 128 MB a 2.0 GB.
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256 - 512 MB
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Clock da memória (MHz)
A velocidade do clock da memória em placas modernas é geralmente entre 400 MHz e 2.4 GHz.
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533 MHz
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Compatível com saída HDCP
Projetado para satisfazer as especificações de segurança e de gerenciamento de proteção de saída (HDCP) dos formatos Blu-ray Disc e HD DVD, permitindo a reprodução de conteúdo de filme codificado em PCs quando conectado a monitores compatíveis ao HDCP. Requer outros componentes compatíveis com HDCP.
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1 - 1
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Motor NVIDIA® CineFX®
Viabiliza efeitos visuais avançados em velocidades imagináveis. Suporte completo para o último Microsoft® DirectX® Shader Model possibilita efeitos especiais extraordinários e complexos. Arquitetura shader da próxima geração com novo design de unidade de textura otimiza o processamento de textura para um jogo mais rápido e com fluidez.
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3.0
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Tecnologia NVIDIA® Intellisample
O anti-aliasing mais rápido da indústria proporciona visuais ultra-realistas, sem bordas serrilhadas, em velocidades extremamente rápidas. Qualidade visual sobe a novas alturas através de um novo padrão de grelha rotativa, filtro anisotrópico avançado de 16x (até 128 taps), e suporte para supersampling e multisampling transparentes.
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3.0
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Tecnologia NVIDIA® Digital Vibrance Control®
Possibilita que o usuário ajuste controles de cores digitalmente para compensar as condições de iluminação do espaço de trabalho, com o intuito de obter cores precisas e brilhantes em todas as condições.
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3.0
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Suporte Microsoft® DirectX®
O padrão dos consoles atuais de PC e da próxima geração permite efeitos extraordinários e complexos para realismo cinematográfico. As GPUs da NVIDIA oferecem a implementação mais completa da função Shader Model - incluindo VTF?(busca de textura de vértices) - para garantir excelente compatibilidade e desempenho em todos os aplicativos DirectX.
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9.0
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Suporte Shader Model
Permite efeitos especiais extraordinários e complexos. Arquitetura shader da próxima geração proporciona jogos mais rápidos e com fluidez.
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3.0
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Otimização e suporte Open GL
Garante excelente compatibilidade e desempenho para aplicativos OpenGL.
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1.5
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Dissipadores de calor
Geralmente conhecidos como dispositivo de esfriamento passivo, ele não tem peças em movimento e, conseqüentemente, não tem som e é muito seguro; o dispositivo absorve e dissipa calor da GPU usando contato térmico (por contato direto ou radiante com um meio de resfriamento como, por exemplo, ar).
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√
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Saída S-Video
Incluído para permitir a conexão com DVD players, videocassetes e consoles de video game.
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1 - 1
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Máx resolução horizontal digital
A resolução de tela horizontal máxima indica o máximo possível de nitidez e clareza de uma imagem que um monitor pode exibir, medida em número de pontos (pixels) horizontalmente.
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1600
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Máx resolução vertical digital
A resolução de tela vertical máxima indica o máximo possível de nitidez e clareza de uma imagem que um monitor pode exibir, medida em número de pontos (pixels) verticalmente.
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1200
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Máx resolução horizontal digital
A resolução de tela horizontal máxima indica o máximo possível de nitidez e clareza de uma imagem que um monitor pode exibir, medida em número de pontos (pixels) horizontalmente.
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1600
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Máx resolução vertical digital
A resolução de tela vertical máxima indica o máximo possível de nitidez e clareza de uma imagem que um monitor pode exibir, medida em número de pontos (pixels) verticalmente.
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1200
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ROHS
A diretiva RoHS significa "as restrições do uso de certas substâncias perigosas em equipamento elétrico e eletrônico". Esta diretiva proíbe a colocação no mercado da União Européia de novos equipamentos elétricos e eletrônicos que contêm mais do que os níveis concordados de chumbo, cádmio, mercúrio, cromo hexavalente, retardadores de chama bifenil polibromado (PBB) e éter difenil polibromado (PBDE).
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√
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Dimensões C (polegadas)
N/A
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6,8 - 6,8 Polegadas
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Dimensões L (polegadas)
N/A
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2,73 - 4,75 Polegadas
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Dimensões H (polegadas)
N/A
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0,9 - 0,9 Polegadas
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Dimensões C (métricas)
N/A
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17,3 - 17,3
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Dimensões L (polegadas)
N/A
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2,73 - 4,75 Polegadas
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Dimensões A (métricas)
N/A
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2,3 - 2,3
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Perfil
Algumas placas de vídeo têm a capacidade de trocar o suporte atual para torná-lo compatível com sistemas de computadores de perfil baixo que demandam uma placa de suporte mais baixa.
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Low, Standard
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Dimensões C (polegadas)
N/A
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6,8 - 6,8 Polegadas
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Dimensions (Metric)
N/A
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17.3 x 6.93 x 2.3
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Max Resolution Analog
Maximum Screen Resolution indicates the maxiumum possible
sharpness and clarity of an image that a monitor can display, measured
in number of dots (pixels).
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2048 x 1536
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Máx resolução horizontal digital
A resolução de tela horizontal máxima indica o máximo possível de nitidez e clareza de uma imagem que um monitor pode exibir, medida em número de pontos (pixels) horizontalmente.
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1600
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