|
Частота графического процессора (МГц)
Тактовая частота ядра является основной характеристикой графического процессора и у современных видеокарт обычно составляет от 250 до 1200 МГц.
|
576 - 680 МГц
|
|
Частота шейдерного блока (МГц)
Число конвейеров (вершинных и фрагментных шейдеров), обеспечивающих преобразование трехмерного изображения, образуемого вершинами и линиями, в двухмерное изображение, состоящее из пикселей.
|
1241 - 1440 МГц
|
|
Потоковые процессоры
При потоковой обработке компьютер может осуществлять прозрачный доступ к большому числу "ядер" (вычислительных блоков) чипов без необходимости отдельного управления каждым из них, а также соответствующими шинами, вводом/выводом и т.д.
|
192 - 216
|
|
Тип шины
N/A
|
PCI-E 2.0
|
|
Производительность
N/A
|
Black, Core, Standard, XT, XXX
|
|
Скорость заполнения текстурами (млрд./с)
Скорость рендеринга изображения, выражаемая в текселях в секунду. Текселем называется минимальный элемент текстуры. Иными словами, это пиксель применительно к 3D. Скорость заполнения определяется тактовой частотой процессора и числом пикселей, обрабатываемым процессором за один такт, и показывает, насколько быстро может быть "закрашен"экран.
|
36,9 - 71,93 млрд./с
|
|
Пикселей за такт (макс.)
Этот показатель дает представление об эффективности графического рендеринга, выполняемого графическим процессором. Тактовая частота сама по себе не является решающим фактором. Важнее число пикселей, которое графический процессор способен обработать за один такт.
|
96 - 108
|
|
Ширина шины памяти (бит)
Скорость обмена данными между памятью и графическим процессором.
|
448
|
|
Тип памяти
Ранее в видеокартах обычно использовалась видеопамять на основе технологии DDR. Со временем производители перешли на гораздо более эффективные решения - DDR2, GDDR3 и GDDR4.
|
DDR2, DDR3
|
|
Объем памяти (Мбайт)
Видеокарты имеют собственную оперативную память - видеопамять, или VRAM. У большинства современных видеокарт объем памяти составляет от 128 Мбайт до 2,0 Гбайт.
|
896 Мбайт
|
|
Частота памяти (МГц)
У современных видеокарт частота памяти обычно составляет от 400 МГц до 2,4 ГГц.
|
2000 - 2300 МГц
|
|
Поддержка HDCP
Поддержка технологии защиты цифрового контента (HDCP) в форматах Blu-ray Disc и HD DVD для воспроизведения зашифрованного видеоконтента с компьютеров, подключенных к мониторам с поддержкой HDCP. Требует наличия других HDCP-компонентов.
|
1
|
|
Поддержка Microsoft® DirectX®
Microsoft® DirectX® позволяет получать насыщенную сложными эффектами, кинематографически реалистичную графику и является стандартом для современных ПК и игровых приставок нового поколения. Графические процессоры NVIDIA обеспечивают наиболее полную реализацию возможностей шейдерной модели DirectX, включая вершинную выборку текстур (VTF), гарантируя превосходную производительность и совместимость со всеми приложениями DirectX.
|
10.0
|
|
Поддержка шейдерной модели
Шейдерная архитектура нового поколения обеспечивает потрясающие по качеству и сложности спецэффекты, повышая динамичность и плавность игрового процесса.
|
4.1
|
|
Поддержка и оптимизация Open GL
Гарантирует превосходную производительность и совместимость с приложениями OpenGL.
|
3.0
|
|
Мин. мощность блока питания (Вт)
Минимальная мощность блока питания, необходимая для нормальной работы видеокарты.
|
630 Watt with two 6-pin
|
|
Кулер
Активное устройство охлаждения, в состав которого входит электровентилятор, подающий воздух на радиатор. Кулер не бесшумен, но обеспечивает более эффективное охлаждение, чем просто радиатор.
|
√
|
|
RoHS
Соответствие требованиям директивы Европейского Союза об "ограничении использования некоторых опасных веществ в электрическом и электронном оборудовании" (директивы RoHS), запрещающей производство электрического и электронного оборудования с превышением установленных уровней содержания свинца, кадмия, ртути, шестивалентного хрома, полибромированных бифенилов (PBB) и полибромированных дифениловых эфиров (PBDE).
|
√
|
|
Профиль
Некоторые видеокарты допускают замену стандартной планки на низкопрофильную для обеспечения совместимости с низкопрофильными компьютерными системами.
|
Double
|
|
HybridPower
N/A
|
√
|
|
Технология PhysX
N/A
|
√
|
|
Технология CUDA
N/A
|
√
|
|
Dimensions (Imperial)
N/A
|
10.5 x 4.376 x 1.5, 10.5 X 4.376 X 1.5, 10.5 x 4376 x 1.5
|
|
Dimensions (Metric)
N/A
|
26.7 x 11.2 x 3.8, 26.7 X 11.2 X 3.8
|
|
Max Resolution Analog
Maximum Screen Resolution indicates the maxiumum possible
sharpness and clarity of an image that a monitor can display, measured
in number of dots (pixels).
|
2048 x 1536
|
|
Max Resolution Digital
Maximum Screen Resolution indicates the maxiumum possible
sharpness and clarity of an image that a monitor can display, measured
in number of dots (pixels).
|
2560 x 1600
|
|
Технология NVIDIA® SLI™
Позволяет удвоить графическую производительность, а значит, и резко повысить остроту игровых впечатлений, путем параллельного использования двух видеокарт с одинаковыми графическими процессорами. Незаменима для максимально эффективной работы новейших графически насыщенных игр с использованием шины PCI Express®.
|
√
|